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マンガで分かる心療内科 依存症編(ネット・スマホ・ゲーム・ギャンブル・ポルノ) (ヤングキングコミックス) コミック – 2016/11/28

4.3 5つ星のうち4.3 542個の評価

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誰しもがいつの間にかなっている依存症とは何か?
前回の薬物アルコールに続き、今回はネット、スマホ、ギャンブルなどの依存症を克服するにはどうしたらいいかをマンガで分かる心療内科シリーズのゆうきゆう&ソウコンビがわかりやすく解説!
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登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ 少年画報社 (2016/11/28)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2016/11/28
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • コミック ‏ : ‎ 144ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4785959061
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4785959067
  • カスタマーレビュー:
    4.3 5つ星のうち4.3 542個の評価

著者について

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ゆうき ゆう
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精神科医。マンガ原作者。

東京大学医学部卒業。

「マンガで分かる心療内科」など著書多数。

ゆうメンタルクリニック・ゆうスキンクリニック

グループ総院長。

▼ゆうメンタルクリニック 上野院

https://yucl.net/ 

公式HP: https://sinri.net/ 

Twitter:https://twitter.com/sinrinet

カスタマーレビュー

星5つ中4.3つ
5つのうち4.3つ
542グローバルレーティング

この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2024年4月23日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
障害福祉従事者です。
元々講師をしていた時期に、生徒さんで悩んでいた時期に「マンガで分かる心療内科」を読んで色々納得させられていました。
こうして障がいについて触れる機会が増え、気づけば障がい福祉に身をおいています。
各種依存症を調べる内に、上記シリーズのスピンオフにあたる今作を知り、購入。
元々素晴らしいマンガだと思ってましたが今作はその中でも刺さってくるものがあります。
これだけ難しいテーマであるにもかかわらず、しっかりとギャグやスレスレのパロディはもう流石!を通り越して感動です。
スマートフォンという悪魔の発明にも等しい機械により、現代人はそのデジタル依存率をはね上げ、隠れ依存症だらけとも言える状態。
SNSでデジタルタトゥと呼ばれる汚点を残しまくる現象にも当書は役に立つと思います。
スマホ漬けで悩む親御さん。当事者。
ギャンブル依存症という次のステップに移行する前に是非読んでいただきたい書物です。

購入は電子書籍よりも実際の紙をオススメします。今からスマホを手放す習慣を!
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年3月3日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
別本のタバコ、酒、薬物よりも子供も嵌まる可能性のあるゲーム、ネットの依存性について解説する漫画。
ネットやゲームはデジタル化に伴う文明の利器のように思えるが、実際はそれを利用するほうが学習効果や知能には低下が見られるそうだ。
確かに調べ物で直ぐに判るという利点があるように思えるが、結局長時間没頭してしまい心身を疲弊させる。

ギャンブルもだが、依存性のあるものが表面的には「合法」という隠れ蓑を纏っているので、犯罪ではないという理由で犠牲者を増やしている。
必要悪だという説明はこの場合全く説得力が無いだろう。
2023年11月15日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
漫画として読むとしたら面白いと思います。
2023年2月17日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
他の依存症の本には、まだ明確な解決策はないと書かれていて、ちょっと絶望していたのですが、
この本には、とても役に立つ解決法が書かれていた。コミュニティとリアルな人間関係の大切さが
とてもよく分かった。依存の仕組みについても、幅広く分かりやすく、すごく名著だと感じました。
相変わらずの寸劇にも慣れましたwたのしく学べます。
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2023年9月26日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
最近自分がソシャゲ依存であることに気付き、それに関する本を探していて購入。漫画なので分かり易いかなと思って買ったものの、ギャグ部分のような読み飛ばしていい部分とそうじゃない部分の区別がしにくい。依存について真面目に語る部分は色分けとか雰囲気を変えるなどしてもらいたかった。個人的には、あそこまでギャグ部分を詰め込まなくていいと思う。
2021年9月3日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
漫画だからとバカにすることなかれ。文字数が少ない分、逆に要点がまとまっており、依存症の怖さやメカニズム、原因、やめる方法が理解できた。研究例が豊富で説得力もある。

もう何年もネットやポルノやゲームに時間とお金を浪費し、やめようとしてもやめられず、自分の意思の弱さに絶望し、自信と健全な生活を失う日々だった。
しかし、この本を読み、希望が湧いた。簡単にはいかないだろうが、何度も読み、自分なりに内容をまとめたりして、少なくとも道筋は見えた。作者に感謝したい。
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2018年10月28日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
スマホで、当たり前のように、
好きなモノを買って、好きな音楽を聴いて、
好きな映像を見て、気になるニュースを見る。

また、毎日、膨大な量の、ありとあらゆる広告を見る。
無料を唄うゲームがあって、
簡単にダウンロードできて、
たった数分で、新しいゲームを遊べる。
どのゲームにも、基本は、終わりはない。
ずっと、遊び続けることができる。

また、簡単にスマホでポルノ画像や映像も見ることができます。

スマホは、トータルな娯楽を、私たちに提供してくれます。
スマホが登場するまで、私たちは、わざわざ、娯楽を提供する
人、場所に行っていましたが、今は、24時間、どんな場所でも、
ネットが繋がれば、最高の娯楽を楽しむことができます。

スマホを手にとり、
気づいたら、数十分、数時間が経っていた、
そんな経験は誰にでも、あるのではないでしょうか?

スマホは、自分達の自己承認欲求を簡単に満たしてくれます。
これだけ、短期間に全世界に普及したモノは、
未だかつてありません。恐るべきスピードで、
世界に普及しました。

単にスマホが、便利だからというより、
もっと、根源的な理由、それは、良い意味でも、
悪い意味でも、スマホが、人間に影響を与えるものだからでしょう。

個人的には、スマホは、アルコールや麻薬と同じように厳しく規制する
対象にすべきだと思います。

私たちは、薬物をどう扱うかに関して、長い歴史をかけて、
また、さまざまな争いや失敗を経験して、どう付き合えばよいのか、
その対象の社会との距離感を、法律や規制を施行することで、
社会での市民権を得てきました。

しかし、スマホに関しては、今だに、それと、どう付き合ってよいのか、
判断できないでいます。スマホは、私たちの生活を変えるもの、
もっと便利にしてくれる、そして、より豊かな社会を築く上で、
なくてはならないものとして、これから、どんどん、その重要性が、
増していくかもしれません。

スマホは、それが自分達に与えるものは「情報」です。
情報は、決まった形がなく、重さもありません。
また、どういうモノなのかも千差万別です。
どういう情報が、どれぐらい人間に影響を与えるのか、
その包括的な研究は、今始まったばかりです。

負の例をあげると、
ゲーム依存症と思われる未成年者の脳と健常者の脳を比べた所、
脳に可逆性の変化が発見されました。
この変化は、前頭前野の広範囲に及び、
意思や記憶をつかさどる能力が、
一生涯元通りにならないことを意味していると言います。

またSNSの使用時間を調査した所、
小学生から中学生の中で、SNSに多く時間を使えば使った人ほど、
成績が悪かったという研究があります。
では、SNSの時間を少なくすれば解決するかというと、
そう簡単なことではなく、
長時間SNSを使用した被験者の脳の海馬(記憶をつかさどる)の発達が遅れているという
衝撃的な結果が発表されています。
このような状態になった脳が果たしてこれから健全な発達が可能かは、
今はよくわかっていません。

一日数時間勉強して、その記憶が、
一日2時間のスマホで、「消される」という研究もあります。
勉強の気分転換にスマホで遊んでいたのに、
気分転換どころか、成績を下げる元凶になっている、笑うに笑えません。

以前、アヘン=麻薬は、疲れがとれる、良い気分になれると言われて、
多くの人が手にしました。その害が、あまりわかっていませんでした。
正確にいうと、その依存性はわかっていました。

アヘンは、一気に世界に広まり、多くの人が、アヘンに手を染め、
不幸な人生を歩みました。ある国は、国がアヘンで崩壊し、
戦争にまで、陥りました。
この状況って、今のスマホの普及とかなり似ているのではないでしょうか。

情報が、どう私たちに影響するのか?
おそらくは、とんでもなく影響を与えるものだと思います。
良い影響なら、全然いいんでしょうか、
悪い影響ではないかと思います。
その「影響」がどれほどのものなのか、
どれくらいの代償を必要とするのか、
正直、恐ろしくて、考えることができません。

好きなモノをひたすら享受できるスマホは、
現代のアヘンになっているでしょう。
好きなモノをひたすら享受できるようになった人間は、
果たして、幸せになれるのか?

何を食べるかについて、気をつける人はたくさんいますが、
何を見るか、知るか、聞くか、つまり、情報に関しては、
それほど気をつけません。

どちらも、カラダに直接入れるモノにもかかわらずです。
もう少し、私たちは、情報に関して、気をつけて扱って、
採り入れた方が良いかもしれません。

この本は、依存症になった人、なりそうな人に関するガイドラインですが、
実際、日本では、スマホ依存含めて、それほど問題視されていません。

これから、勉強するにも、仕事するにも、何をするにも、
よりより人生を築く上で、
スマホと、どう付き合っていくかが、
私たちの人生上での、最重要課題だと思います。
これは、決して、言いすぎではないと思います。

最低限ですが、スマホ使用のガイドラインとして、以下5点を上げます。

①スマホを使用しても、自分の人生や生活を良くするモノは基本、得られない
②スマホを使用することが、自分の貴重な時間を、どんどん奪うことにつながる
③スマホを使用することによって(SNS、ゲームなど)自分の人生が破壊されることがある
④スマホで知りえた情報は、自分が5感を使って得た情報より、はるかに劣る、価値がない情報が圧倒的に多い
⑤一日2時間以上、SNSやゲームを使うと、脳の発育に悪い可能性が指摘されている。
また、成人になった人に関しても、正の影響より、負の影響の方が、圧倒的に多いと認識した方がよい。
できれば、スマホ使用時間(仕事上で使う以外を除き)は、毎日1時間以下とする

上記に関して、反論はいくらでもできると思いますが、スマホに過度の期待をしない、
できる限り、使用時間を減らしていくことが、今の私たちに求められていると考えています。
言い換えれば、思考する時間、想像する時間、誰かと一緒に楽しむ時間、
実行する時間、この時間を、如何に能動的に獲得するかが、
よりよい人生を築く上での、キーとなると思います。
133人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2018年1月18日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
もっと早く読みたかった。
このシリーズは結構持ってますが、これは本当に為になりました。
恥ずかしい話になりますが、とあるソシャゲにハマり、家族に異常と言われるほど半年間のめり込みました。ガチャ課金も止めなきゃと思うのに、僅か4~5日で頻繁に更新される期間限定ガチャや新キャラが出るともうダメでした。金銭感覚も壊れていました。
結婚に向けて、泣きながら大金かけて手に入れて育てたキャラ全消しして辞めましたが、虚無感が酷く、対処方とか検索してるうちにこの本を見つけました。
まず、依存症を作り出すパチスロの仕組みがモロにガチャの演出に反映されている事にゾッとしました。
それ以前にダラダラやっていたソシャゲは今と比べれば微課金でしたが、今思えばその演出がないゲームでした。
依存症テストもほぼ当てはまってます。
また、今回の記述があるマルチタスクについては、この本で初めて知りました。
絵を描きながらソシャゲ、漫画、動画、まさにマルチタスク。
そしてそれが生み出す弊害についても全くその通りです。
絵をちゃんと完成させられたのはマルチタスクせず、勢いで描いた時がほとんどでした。

しかし、いつの間にか絵を描く事も止め、ソシャゲのみをやる日々に自分のアイデンティティが失われたような焦りをずっと抱えていました。
今回のゲームにハマる前は色々なゲームに手を出しては課金する前にゲームを止める事が出来ていた為に、色々話聞いても自分はそうならないって思ってたのに…。覚せい剤と同じで、最初からやらないのが一番良い、ごもっともです。
かつて夢中になっていたソシャゲに飽きたとき、別のゲームにその依存先を求めたのが大間違いでした。

かつて漫画があればそれだけで良かった頃に戻りたい。
そして趣味ですが、作り出す側に戻りたい。
でも、今は虚無感がとても強いです。
幸い家族に打ち明けて、ソシャゲを止めるまで付き合ってくれたので、立ち直れそうです。

紙媒体でも買いたい本です。
去年は厄年。
厄落としついでに、レビューします。
107人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート